私的に神だと思ったゲーム
ふと思い立ったので、好きだとか、おもしろいとか、万人受けするとは思わなかったけど、「とにかくこのゲームはスゴイ!」と思ったゲームをつらつらと並べてみました。
基本的にPSまではプレイしていたのは弟で、PS2からは夫です。私は横で感動していただけです。私はとにかくゲームが下手で自分でやるとイライラしてくるので、人が楽しそうにゲームをするのを横でみているのが好きです。この前、夫に「キミが得意そうなゲームってないなあ」としみじみと言われて悲しかったですが、私もそんなゲームには出会ったことがありません。
[SFC]
バトルコマンダー 1991年/バンプレスト
私にとっての元祖リアルタイムシミュレーションゲーム。ガンダムやマジンガーが出てくるので、スパロボシリーズのようなものかと思ってしまいがちですが違います。あんまりキャラ萌え要素はありません。ストーリーを楽しんだ覚えもあまりなく、リアルタイムでひたすら兵士を訓練し、編成し、持ち物を装備させ(また燃料と救急とかヤヤコシイ)、出撃させ、給与を決め、武器を開発し、都市を整備し、クリア条件を満たします。その細かさがよかった〜。また、とにかく画面の色使いがキレイで眺めているだけであきなかった。何度も何度もプレイしました。このゲームでは緑色でかわいいのでエルメスにレーザーを装備させるが好きだったのですが、ガンダムをまったく見たことのない私は未だにいったいどんなモビルスーツで誰が乗るものなのか分かりません。
ダンジョンマスター 1991年/ビクターエンタテインメント
海外PCゲームからの移植。リアルタイム3Dダンジョンゲーム。とにかくなにかもリアルなうえにリアルタイム。たとえステータスをチェックしているだけだろうが、敵は襲ってくるし、お腹はすくし、喉は乾く。お腹がすいたのに、食料をもってなかったらモンスターを食べましょう。でも重さ設定があるので物を持ちすぎることもできません。3Dダンジョンなのに、トラップもリアルタイム。高速での操作が要求されます。このリアルさにまさるゲームは知りません。
プリンス・オブ・ペルシャ 1992年/日本コンピュータシステム
Mac海外ゲーム。横スクロール2Dアクション。長い間のブランクを経て、最近3D版の「プリンスオブペルシャ 時間の砂」が日本ではSCEから発売されました。(元はUbisoftで時間の砂の続編日本版もUbisoftから)初代では主人公のリアルな動きに感動しました。ドットなのに何fpsあるねん、と聞きたくなるようなリアルな動き、少しコマンドと対象物との位置関係が変わるだけで変化する動作の多彩さ素晴らしかったです。罠の凶悪さや難易度の激しさも私は好きでした。(まあ、やるのは私じゃないですが…)すごくキレイ激ムズ横スクロール2Dアクションということでは、かわいい系統になりますが、PSで出た同じUbi Softのレイマンが好きです。
伝説のオウガバトル 1993年/クエスト
去年夏、スクエニを退社されてしまったと最近発表された松野さんのデビュー作。松野作品は少数ながらもいろいろありますが、私はこの作品が一番好きです。美麗なグラフィック、秀逸なシナリオ、細かいパラメーターに多彩なクラス、タロットカードの特殊効果、ユニットを編成してリアルタイムでの攻撃が本当に楽しかった。リッチとプリンセス、そしてデネブが大好き。とにかくタロットカードのデザインが好きだったので、イラスト集がないかと探していたら、非売品のタロットカードがヤフオクで1万円以上で取引されていて、「そこまでは出せない」と思いました。イラスト集とシナリオブックを出して欲しい。
シヴィライゼーション 1994年/アスミック・エース エンタテインメント
PC版の4で話題です。文明シミュレーションゲーム。文明の開拓者となって、紀元前から21世紀まで文明を進歩させていくゲーム。道をつくったり、戦闘したりもいいですが、内政と技術の開発が熱かったです。最初は、原始人ぽかったのに、進めると核開発ができたり、民主主義にできたりする、そのセンスが最高です。
[PS]
ボクサーズロード 1995年/ニュー
当時のSCEの「大きな会社が大金をかけなくても、無名の会社からでも素晴らしいゲームを出せる」という理想を体現したということで、フロム・ソフトウェアのキングスフィールドとともにPSの歴史にその名を刻んだ(と私が思っている)ゲーム。ボクシングゲーム。毎日の食事を決め、トレーニングし、ウェイト管理をするのはシミュレーションっぽいですが、試合になると本人視点の本当のボクシングのようなアクションの試合になります。まさにボクサーの生活を再現したゲームだと思いました。テクノロジーの無意味な使い方もツボで、食事メニューの食事がポリゴンなのや、ハイレゾなジムの親父にしびれました。ちなみに、なんとびっくりPSPで11年ぶりに「ボクサーズロード2 リアル」が発売されるらしいです。開発元はニューの親会社だそうです。
ネオ・アトラス 1998年/アートディンク
冒険型シミュレーション。大航海時代が有名ですが、私はこっちのほうが好きです。航海して地図を埋めていくのですが、発見した地形や伝承(地球が球形かどうかなど)を「信じる」「信じない」という選択肢があって、気に入らない地形や伝承を発見したときには「信じない」とすることによって、地図が書き代わります。またその地図がセピア色ちっく美麗。航海をするためのお金を貯める、宝物発見や貿易も楽しかったです。
メタルギアソリッド 1998年/コナミ
ご存知小島ゲームの代表作。2もシステムやグラフィックスはいいのですが、遊び心の多さとシナリオ、そして塩沢兼人を考えるとやはり1が素晴らしいと思います。(2にも少しだけ音声は収録されていますが…)サイコ・マンティスも好きでした。胸揺れと塩沢兼人なら「ポリスノーツ」、シナリオと塩沢兼人なら「スナッチャー」も捨てがたいです。この間、近所の書店が少し棚を変えていて、偶然去年発売された「メタルギアソリッド2 シナリオブック」を偶然発見して買いました。2が出てるなら1も出てるだろうちうことでAmazonで「メタルギアソリッド シナリオ・ブック」を買おうとしたら、2も3も新品があるのに1だけ新品無しでマーケットプレイスで5000円とかで涙が出ました。とりあえず出版元に注文して、ヤクオクにアラートかけておいたけど買えるかな。
[PS2]
Gran Turismo 4 with GT Force Pro
初代「グランツーリスモ」でも、サスペンションの効き具合にびっくりしましたが、4は本当にリアルで感動しました。パッドでもリアルだと思ってたのに、GT Force Proでやったときのあの驚き!本当に車を運転しているのかと思いました。おかげで怖くて、50km/hくらいで運転してたら夫にアホ扱いされました…。いや、まあ、否定はしませんが。収録されているコースも都市も好みで、横で眺めているだけの私も楽しいです。246、パリ、モナコ、ラグナセカあたりが好きです。
[番外]
マインドシーカー FC/1989年/ナムコ
超能力開発ゲーム。コントローラの[A]ボタンを押すことのみを通じて、FC画面上のモノを透視や念力でどうにかしてクリアしていくゲーム。私は超能力の素養がないのか、養成学校すらクリアできなかったけど、どうやらその先には想像したくもない卒業試験や街やパワースポットが存在するらしい。どうやってこのゲームがゼビウスやファミスタを発売したナムコで企画にOKがなされ、発売されたのかそれを知りたい。いくら偉い人の思いつきでも誰か止めようよ。定価は6,500円…。存在が神。
(追記)
弟からメールが来ました。
「マインドシーカー以外、俺が「これはすごい!」と言ったヤツばかりではないか。」
…そうだっけ??
もの忘れのよさが特技です。











① テトリス
やりはじめて15年以上経つが、今でも面白い。
②ときめきメモリアル
初めてやってとき、「こんなゲーム作ったら、あかん。男は三次元の女性と付き合うのはめんどくさくなってしまう」と思った。
>>ボーイズオヴサマーさん
テトリスは確かにシンプルですが凄いですねー。私もすごくハマりました。熱中すると何をしていても脳裏でブロックを積んで消していく映像が出て困りました。
初めてパソコンを買ってもらうときに、「テトリスのできるパソコン」というアホアホな希望を出したことを思い出します。
ときメモは実は入れようか迷ったのですが、ハード毎借りてやっただけで、他のPCEゲームをやったことがなかったのではずしました。あの時代にああいう恋愛シミュレーションを、あのクオリティで出せるのは凄いです。
はじめまして。
いつも楽しく読ませてもらっています。
まさかここで「マインドシーカー」の文字を見ようとは!
小学生当時オカルト少年だったので、おもちゃ屋のワゴンに売れ残っていたコイツをついつい買ってしまったのですが、何故か友人を巻き込んでマインドシーカーブームが起きたのでした。
結局、最終面らしきところまでは行ったのですが、クリアできずに終わったような気がします。
さ、最終面まで行ったんですか。マジすごいですね。
こちらにクリアまでの道程がありますが、常人になせる技とは思えません。
http://www.spelunker.jp/mindseeker/mind_main.html
メタルギアソリッド シナリオ・ブック
メタルギアソリッド シナリオ・ブック